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11. Les entrainements

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Les Entrainements !

 

Ici tu pourra entrainer ton équipe entre deux matchs ou en fin de journée. Tu remarquera une barre verte signifiant leur condition physique. Plus elle est vide, plus le risque de blessures est grand.

La barre bleue a cote et la barre de formation tehcniques. Lorsqu'elle est rempli, un plot d'entrainement apparait a droite. Ces plots te permettent ensuite d'augmenter soit l'atttaque, soit la défense, soit le physique/mental de ton joueur.

Tu peux regler l'intensité de la force de travail de ton joueur (elle sera valable autant en entrainement qu'en match). A 1, ton joueur est de repos, 2 c'est un entrainement normal, 3 un entrainement poussif (il gagnera plus d'expérience qu'au niveau 2 mais pourra plus facilement se blesser).

Généralement, mets niveau 2 pour le 11 de match et 3 pour les remplacant. Mais tu peux aussi mettre 3 a des joueurs de champs.

Un joueur jeune a plus de facilité a gagner des points de compétences (le plot). Mettre un niveau 3 a un jeune (18-24ans) peux le faire évoluer rapidement par rapport a un moins jeunes (25-29). Les plus vieux (30-34) dont sur ma fin de série et peuvent prendre leur retraite a 30 ans comme a 34, leur résistance est bien plus inférieur et donc le risque de blessure est important si on les poussent trop.

 

Tu as 3 type d'entrainement :

- Etirements: tu perdra 3% de condition et gagnera 10% de progression

- Cardio: tu perdra 6% de condition et gagnera 20% de progression

- Pratique: tu perdras 9% de condition et gagnera 30% de progression.

Tu regagnes 5% de conditions toutes les 3h, alors attention a ne pas trop pousser tes joueurs ou tu devras dépenser des packs de repos pour les remmettre en forme avant un match. Essaye autant que possible de faire un entrainement de chaque par jour. Mais cela peut devenir facultatif si tu joue 2matchs/jour.

 

En cliquant sur un joueur tu pourra faire plusieurs actions:

- le renommer moyennant 1 Token (crayon proche de son nom en haut a gauche)

- le former a un nouveau poste (moyenne 50 points de compétences), tu peux aller jusqu'a 3 poste porches les uns des autres pour un joueur.

- le former a une capacité spéciale (voir photo 3) moyennant entre 40 et 50 points de compétence. Une  fois cette capacité apprise, tu ne pourras plus en changer.

- evaluer son état de santé

- voir ses statistiques personnelles de la saison

- voir le contrat qui vous lit l'un a l'autre.

- Tu peux également comparer ton joueur à tes autres joueurs (en haut a droite)

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